好玩的古风游戏,好玩古风游戏有哪些

“问20人”是我们每周日推出的问答互动栏目,针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,或者有想要参与之后的回答,我们会根据您的要求署名或匿名,想要说点什么,都可以留言或私信我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问20人《》中,获得点赞数最多的评论是:

开发负责打磨好玩法,发行负责本地化移植等等,不少独立游戏都是从kickstarter众筹开始的吧,比如铲子骑士、雨中冒险,有了发行商提供的资金就能更安心地开发游戏了

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欢迎各位读者在本期问20人下方留言,谈谈你自己对这个话题的感受。截至下期问20人发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期,5月7日的问20人栏目中公布。

认真一点儿的朋友可能会发现,一些国产游戏、海外游戏的本地化内容,以及游戏宣发环节里都会加入不少网络流行梗,用得好的能让人会心一笑,用得不好就难免造成反效果。网络流行梗能不能用,应该怎么用,不同的人想法也不一样。

本次的“问20人”里,我们和游戏从业者们探讨的是:

你如何看待游戏中的网络流行梗?

狗策划KK

去年,我们在游戏里使用了很多网络热梗,尝试引起玩家和潜在用户的兴趣。这一尝试无疑是成功的,尤其抖音推广获得了极大的成功。网梗的使用增加了用户之间的话题度,给主播的直播间增加了热度、带来了节奏,最终为我们赢得了数量庞大的新进用户。网梗的使用对游戏推广的促进作用是毫无疑问的。

《作妖记》是我印象中用梗极多的手游,它将网梗有机融入到角色的动作、语音以及背景设计中,刘备的一句“你妈贵姓”让人现在都印象极深。“如何让梗有机融合在游戏中”是用梗的核心所在,“老公你倒是说句话啊”可以融入到我们的角色或对局语音中,“中分头,背带裤”可以加入角色的设计。那么“家人们,谁懂啊”我们要怎么用呢,低风险的用法是将一些可能侵权或引起争端的话题用在社区或主播直播时的表述中,来规避可能出现的风险。

还有,食梗要趁热吃,要求策划或运营同学能及时抓取流行信息,迅速做出反应。当一个已经被广泛使用的梗出现在游戏中时,可能引起玩家的厌恶感,像是食用过期的食物。

当然,过度用梗也会让游戏失去“原味”,审美有疲劳,食梗过多也会让人反胃。在用梗前需要确保这些梗在游戏背景下是有意义的,并且不会破坏游戏的整体体验。

最后我想说,在游戏中使用网络流行梗,泰裤辣!

策划耗子

我倒是对流行梗没意见,但是如果梗揉不进游戏那就是败笔了。而且既然叫“流行梗”,就意味着这种东西的时效性是很强的。你把它永久放进一个游戏的主线或重要的支线剧情里,那我只能认为你这个游戏就压根没打算做长线运营,也不想要打磨剧情,只是单纯想蹭一身热梗,恰流量、赚一拨快钱罢了。

当然,你如果就想做个梗文化博物馆那也行,这就是另一码事了。

某出海游戏策划

就我个人而言,要看使用的场合。如果是宣传期间蹭一蹭热度,在微博、论坛或类似的平台上发流行梗图一乐,那其实无所谓,还会带来一些流量。假如要放进游戏里,我是持反对意见的。一是很多流行梗本来就不适用,用不好反而会让人反感和吐槽;二是这类流行梗的生命周期都很短,等到它们过气之后再回看,要多土有多土……

再有就是我个人的原因了:我本来就不喜欢网络流行梗,那更不会主动放进游戏里了。

北京某游戏公司不愿具名的美术

虽然我不是策划,但公司里的策划同事还是会这么干的,主要是为了蹭热度和加强传播吧。如果做那种轻量级的小游戏,也会蹭一下Meme图之类的,如果梗玩得好,出了圈,还能有点话题度。要是打算做长期,就要具体看某个网络流行梗本身的内容,还有在游戏里的比重。

因为我们公司现在做的游戏可能也没有信心做很久,上线之后一年到一年半能回本就差不多了,所以倒是不用考虑这个……不过总体来说,我觉得如果你是认真在做一个东西,有长线的计划,那就尽量减少时效性比较强的内容,不管梗本身如何,有时效性的东西还是会尴尬的。

游戏本地化从业者

本地化和国产游戏又不一样。就本地化而言,我个人不建议加入太多流行文化梗。一个是,如果是译者擅自处理的,可能在偏严肃的场合下会显得出戏,还记得曾经被吐槽的电影翻译贾同学吗;另一个是,有些梗时效性比较强,可能过了一段时间大家就看不太明白,或不有趣了。其实就连“WhatsApp”本地化成“微信”这种事我也持保留态度,好在这些App生命力够长……

不愿透露姓名的游戏策划

第一,游戏本身和网络文化密切相关,游戏为了与时俱进不可避免地会加入流行梗,让游戏更符合现代人的口味。

第二,很多游戏是注重代入感的,如果一款古风游戏的文案被大量流行梗稀释,就算再怎么注重时代特征,一个古装形象的NPC满口流行梗,玩家肯定也会觉得出戏。

第三,流行梗必然有其时效性,再广为人知的流行梗,撑死一两年就过时了。几年后,要是这个梗还在你的游戏里,就会显得非常尴尬,有时候还会起反效果。

个人认为,比较好的方式是以活动的形式加入流行梗,游戏本身的文案还是应该遵循游戏自己的特色。

前游戏运营

梗文化一般来说是用于提高传播的。正面且适当的流行梗能增加游戏的传播度,因为玩家会觉得好玩,在社群里调侃、传播,间接提高了游戏曝光度;如果是一些烂梗或疯狂重复的梗,那就很容易造成反感。总体来说就是,玩梗可以,别玩低俗梗,也尽量避免用饭圈里的梗。

正在制作独立游戏的某大学生

网络流行梗像是一种效果随机的魔法药水,对合适的人用了不仅能传达出制作人的幽默感,也能让游戏给人留下深刻印象;碰到不喜欢这种表现形式的人,那么就会留下很差的印象。我个人的态度是比较追求稳定的,对这种效果不确定性太高的宣传手法会尽量避开。

另外,流行文化的时效性也是必须考虑的因素,游戏的制作周期能和一开始想到的梗的流行时段重合吗?现在融入梗元素显得有新意的游戏,也许过了几年正式上线时反而会因为梗的过时显得老土。

最后,想到自己正在制作的游戏,我觉得从游戏内部的世界来考虑的话,比起直接套用现实世界的梗,为虚构世界中的角色们创作特有的梗和流行趋势更有意思。

前游戏文案

从个人角度来说不太喜欢这种做法,网络热梗本身的时效性太强了,而且很有可能在传播过程中丧失本来的含义,非常不可控。你用你的视角去理解一个梗,那玩家呢?如果理解的角度不同,反而让玩家感到被冒犯了怎么办?除非你能在游戏内自圆其说,或者做成让人会心一笑的Neta,只有懂的人才能看懂。

广州某游戏策划

我非常讨厌在游戏中玩梗,强行接地气。我觉得做文案的同事,应该要努力还原游戏本身的意图,将我们想要传达给玩家的感情尽可能原汁原味地呈现出来,而不是在文本中塞入很快过时的、没有任何意义的主播梗。我们用优质的玩法提升了玩家的游戏体验,不能让他们这样大大咧咧地破坏了。

Bing Chat,有创造力模型

你好,这是必应。我可以帮你了解一些关于游戏中的网络流行梗的信息。

网络流行梗是指在网络上广泛传播的一些词语、图片、视频等,它们通常具有幽默、讽刺、创新等特点,能够引起网友的共鸣和反响。

游戏中的网络流行梗是指在某些游戏或游戏圈中产生或流行的一些网络流行梗,它们通常与游戏的内容、玩法、角色、事件等有关,能够增加游戏的趣味性和互动性。

例如,有些游戏中的网络流行梗是由游戏本身的设定或对白引发的,如《真三国无双》中的“敌羞吾去脱他衣”,《上古卷轴5》中的“直到我的膝盖中了一箭”,《守望先锋》中的“有基佬拉我裤链”等。

有些游戏中的网络流行梗是由游戏玩家或主播创造或传播的,如《英雄联盟》中的“嘤熊联萌”“4396”“偷塔李天王”等,《绝地求生》中的“大吉大利,今晚吃鸡”等。

有些游戏中的网络流行梗是由游戏外部的影视作品或其他文化现象引入或影响的,如《魔兽世界》中的“兽人永不为奴”,《怪物猎人世界》中的“猛汉王”,某某游戏中的“三男一狗”等。

游戏中的网络流行梗有利有弊。它们的优点是能够丰富游戏文化,增加玩家之间的沟通和乐趣,提高游戏的知名度和影响力。它们的缺点是可能会导致游戏氛围过于轻浮或负面,影响游戏本身的品质和体验,甚至引发一些争议和纠纷。

因此,我认为游戏中的网络流行梗应该适度使用,不能过分依赖或滥用。在使用时,应该注意尊重游戏和玩家,避免伤害他人或违反规则。同时,也应该保持自己对游戏本身的热爱和敬畏,不要让网络流行梗成为玩游戏唯一或最重要的目的。

文心一言

作为一个AI,我并不具备情感,但是我可以从专业的角度给您一些参考意见。

游戏中使用网络流行梗的做法有时被称为“本土化”,是一种让游戏更接近玩家文化和语境的方法。这种做法可以增加游戏的趣味性和亲和力,让玩家更容易接受和理解游戏的内容。但是,使用网络流行梗也有一些潜在的问题,包括可能引起误解、破坏游戏的文化背景和原意、可能造成负面影响等。

在使用网络流行梗时,应该注意以下几点:

了解目标受众:在使用网络流行梗之前,应该了解目标受众的文化背景、语言习惯、社交习惯等,确保这些梗不会引起负面影响,并能被接受和理解。

谨慎使用:使用网络流行梗时,应该尽量避免过度使用或滥用,确保不会破坏游戏的文化背景和原意。

保持原意:使用网络流行梗时,应该保持原意,不要随意改变或篡改游戏原本的内容,否则可能会引起玩家的反感。

慎重考虑影响:使用网络流行梗时,应该慎重考虑影响,确保不会对游戏的形象和口碑造成负面影响。

总之,游戏中使用网络流行梗是一种有效的本土化方法,但应该谨慎使用,注意影响,以免引起反效果。

ChatGPT,GPT-3.5模型

作为一名AI语言模型,我没有个人喜好或者主观观点,但是我可以就网络流行梗在游戏中的使用提供一些客观的分析和建议。

网络流行梗在游戏中的使用可以增加游戏的趣味性和互动性,因为这些梗通常是广为流传的文化符号,可以让玩家们共同理解和分享。当游戏中使用的梗恰当且适时时,会让玩家感到亲切和开心,增强游戏的可玩性和社交性。

然而,在使用网络流行梗时也需要注意,游戏开发者需要理解该梗在文化和社交环境中的含义和使用方式,以避免使用不当或者过时的梗。此外,开发者还应该考虑游戏目标受众的文化背景和价值观,以确保使用的梗不会冒犯玩家或造成不必要的争议。

总的来说,网络流行梗可以是游戏中的一种有趣的元素,但是开发者需要谨慎使用,并确保使用方式与游戏风格和目标受众相匹配。

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