侍魂(サムライスピリッツSamuraiSpirits,在欧美的名称为(SamuraiShodown)是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
《侍魂2》于18年2月1日登陆NS。
《侍魂2》最初是在NeoGeo发布,通过iTunes应用程序和谷歌玩来玩这款游戏的iOSandAndroid版本。
在《侍魂2》游戏中,玩家将要利用剑阻止罪犯MizukiRashojin。这个版本采用了触摸式控制,包括15游戏的个原始游戏的字符、多人游戏模式等。在《侍魂2》游戏中,玩家可以通过4个选择功能键
去体验街机乐趣或者再更新6种选择布局。玩家也将能够出地创造出新招式,并在战斗中使用隐藏技术。
这个游戏在iTunes和谷歌上只需要8.99美元。
版本:2.0.9
大小:18.13M
授权:内购破解
语言:简体中文
系统:2.1及以上
分类:格斗游戏
破解介绍
进入道具商城开启后无限游戏币,去除广告。街机游戏,兼容性不佳,不保证能在你的手机上正常运行
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出在《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
控制键
W—-上
S—-下
A—-左
D—-右
J—-A
K—-B
I—-C
O—-D
5—-投币
1—-1P开始
1.霸王丸这位豪爽而嗜酒的流浪剑士,与宝刀河豚毒形影不离,刀快且狠,是花讽院和仲的得意弟子。为了寻求更强的对手,探求更高的剑术境界,在讨伐了天草后,再度出刀,挑战罗将神。
2.牙神幻十郎这个怨之花牌剑客原是霸王丸的师兄,但随着剑术的精进,因童年不幸遭遇而产生的怨恨也不断膨胀。和仲因看出他的邪恶之心而保留了剑术的精华,单传给后进师门的霸王丸。这更增加了牙神的仇恨,于是他转投魔道,成为魔王的手下。实际上,他的计划是杀掉霸王丸及所有竞争者,最后杀掉魔王。
3.服部半藏作为伊贺忍军中最强的忍者,本应隐藏于黑暗中不为人知。但当天草四郎的怨灵附到了他的长子真藏身上时,他不顾一切地出战了。服部半藏在出羽耐心地等待每一个挑战者,并用日本首屈一指的高超忍术将其挫败。
4.柳生十兵卫在土左的山林中隐居,使用柳生新阴流剑技,二刀流技法的十兵卫,是所有人物中最正统的武士。他在武学上的造诣传到了德川府中,于是被任命为御用武士,并受命去除掉魔王。
5.橘右京一头蓝色的长发、英俊的脸庞、优雅的做派,吸引了许多达官贵人的千金。但桔右京其实是一个很专情的人,日以继夜地同魔物作战,使原来身体虚弱的他引发了肺病,咳嗽并吐血,但他心中只有一个念头,就是找到封闭着他心爱女人灵魂的「魔界之花」。
6.千两狂死郎出身于江户歌舞伎世家。父亲临终前说一定要将歌舞伎发扬光大,他也牢记父亲的话而不断努力,并将武术与歌舞伎相结合,独创了「舞门流歌舞伎」。为了拯救正在没落的歌舞伎,他出征讨伐魔王。
7.夏洛特所谓巾帼不让须眉,夏洛特正是这样一个女剑客,她是法国革命的传奇人物,拥有比男人更顽强的斗志。她曾为了拯救遭受动乱的祖国而战,和其他剑士一起打倒了天草四郎时贞。从此,凡尔赛皇宫墙上就换上了众剑士讨伐天草的油画。然而她感觉天草并不是真正的魔王,后来罗将神的出现证实了她的直觉,这位巾帼英雄利剑再次出鞘。
8.查姆查姆生活在亚马逊河流域这个神秘地域里的特殊人物,14岁的她与哥哥塔姆塔姆一样,继承了圣战士的血统。哥哥为寻回失去的宝物,一去不回,后来魔王又偷走了村中的另一颗守护石破王之卵。查姆查姆再也忍不住了,她带着猴子巴古巴古,为寻找哥哥和两颗守护石而踏上征途。
9.莱锡路作为全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长,自小就不断在格斗战中成长,磨练出钢铁般的身体和斗志。莱锡路是一位有强烈骑士荣誉感的人,严守军队纪律,为人严谨,深受士兵和军官们的尊敬。当他得知国内怪事不断,不论军队还是民众常受魔物袭击,于是受命出发。
10.娜可露露对万物抱有爱心的少女,活泼开朗,纯真善良,具有与大自然及动物沟通的能力,在她的住所旁可见受她抚养和保护的各种动物。其中玛玛哈哈作为她一手训练出的爱鹰,在战斗中会给她许多帮助。
11.加尔辐特这个金发碧眼的美国青年,自小痴迷日本文化,尤其对忍术的苦心研究达到了通晓的地步。长年下来,他的爱犬巴比也学会了一些招式,于是他和巴比自创了一套组合忍术,一旦发现魔王出现,这支正义之师立刻出发。
12.不知火幻庵不知火一族生活在一个位于人魔界交界处的小岛,这个种族是人魔混血的,即不被人所接受,也不被魔族接受,只能常年生活在这个岛上,过着孤独的生活。作为不知火族最强的战士不知火幻庵,决心成为魔界承认的武士,于是开始了他为魔王效命的生涯。
13.王虎王虎出生在清代后期,这既是动荡不安且腐败的年代,也是豪杰辈出的年代。虽然王虎所属的王族已经没落,但王虎心中仍有王族后裔的自豪感。他为了追求更强的气势,竟放下了以前使用的斩肉大包刀,拿起一根石柱作为兵刃,为寻找「属于真正汉子」的破王之卵而战斗。
14.地震1729年,在美国德克萨斯州乡下的一个贫苦家庭中出生了一个巨婴,由于他的哭声太大了,大家都叫他「地震」。他长大后想到纽约找工作,但大家认为他个头很大,一定很笨,所以没人聘请他。地震遇到挫折后,不断堕落,最后沦为盗匪。后来他东渡日本,在受苦中学会了忍术。当他听说界内有宝藏,便抄起家伙出发了。
15.花讽院和仲擅长向空中发出雷符,化成巨大的火鸟,消灭魔物。随着魔物的减少,当年无敌的除魔拍档和仲与黑子相互道别,隐退江湖,让年轻一代展露才华。和仲隐居在枯华寺,打算安静地度过余生,让弟子霸王丸去征讨魔物。但当他得知背叛师门的牙神投靠了罗将神时,担心牙神的实力超过了霸王丸,于是重披当年的除魔袈裟,拿出珍藏的锡杖重上战场。
16.黑子数十年前与和仲相互配合,不知除去了多少魔物。没人知道他的真实面目,更没人知道他的功底。退出江湖后,从事审判工作,当魔物再次出现时,黑子没有复出,他认为他与和仲总有一天会死去,如果不尽快培养出下一代除魔人才,早晚会天下大乱。
17.罗将神在罗将神居住的魔域一片黑暗,这里的灵魂只有灭亡,没有重生。一天,有位出生在隐歧的女巫水姬来到魔界,想收服罗将神,但没成功。战胜的罗将神因没有实体,觉得水姬的身体很不错,就附身在她的体内,并利用她的除魔工具来到人间进行破坏工作。她还将千两狂死郎之妻化为自己的凭依兽,招式霸道。
基本操作
A轻斩
B中斩
A+B重斩
C轻脚
D中脚
C+D重构
A+C/B+D挑拨
B+C下段闪避
→→前冲
←←急退
↓↓伏下
↘↘前滚
↙↙后滚
←←→后退冲刺
→→↘前冲后前滚
空手入白刃←↙↓↘→(无武器时)
当身对手攻击前的0.1秒输入防御方向
霸王丸HAOHMARU
奥义旋风烈斩↓↘→·斩
奥伪旋风烈斩↓↘→·踢
奥义弧月斩→↙↓↘·斩
奥义烈震斩→↓↘·踢
酒壶攻击↓↙←·A
*天霸凄煌斩→↘↓↙←→·A
#天霸封神斩↘←↙↓↘→←↓↙·B+C
Q版变身→↘↓↙←→←·BC+D
桔右京UKYOTACHIBANA
秘剑回锋斩↓↙←·斩
非剑细雪↓↙←·踢
秘剑落燕斩空中↙↓↘→·斩
残像踏前斩↓↘→·踢
*飞燕六连斩→←↙↓↘→·A+B
*大飞燕六连斩按住C→←↙↓↘→·A+B
Q版变身↘↓↙←→↓↘·B
娜可露露NAKORURU
飞天鹰落投空中相遇时↓+B/(A+B)
胜利之刃←↙↓·斩
风之刃↓↘→·斩
流风斩↓↙←·斩
飞鹰攻击→↘↓↙←·斩
飞鹰吊挂↓↙←·C
吊挂攻击吊挂中·斩/踢
飞鹰急袭吊挂中·↙/↓/↘·斩
飞鹰呼唤武器落地时→↘↓↙←·斩
*飞鹰连续击杀→←↙↓↘→·A
#流风之舞↘↓↙←→↓↘·B+C
Q版变身↘↓↙←↓·D
服部半藏HANZOHATTORI
忍法爆炎龙→↘↓↙←·斩
烈风手里剑·改空中←↙↓↘·斩
慧星落近身→↓↘·踢
忍法影分身→←↙↓↘→·A/B
忍法蓝天舞→↘↓↙←·B+C+D
忍法胧地斩承受普通攻击时B+C+D
*忍法天魔覆灭→↘↓↙←→·D
#忍法影舞→←→←→←↓·B+C+D
Q版变身→←→←→←↓·A
加尔福特GALFORD
宇宙重摔空中近身↓+B/(A+B)
雷光镖↓↘→·斩
陨石摔投近身→↓↘·踢
影COPY→←↙↓↘→·A/B
反击斩杀→↘↓↙←·B+C+D
反击空袭承受普通攻击时B+C+D
忍犬冲刺↓↙←·斩
忍犬突击咬身↓↙←·C
忍犬突击咬头↓↙←·D
*激忍犬破袭→↘↓↙←→·D
#幻影灵绝→←→←→←↓·B+C+D
Q版变身→↘↓↙←→←·C
千两狂死郎KYOSHIROSENRYO
跳尾狮子↓↙←·踢
风裂扇↓↙←·斩
火炎曲舞↓↘→·斩
回天曲舞→↓↘·斩
血烟曲轮空中↓·A+B
*血肉之舞→←↙↓↘→·C
Q版变身→←↙↓↘→←·D
牙神幻十郎GENJUROKIBAGAMI
樱华斩↓↙←·斩
桐霸光翼刀→↓↘·斩
三连杀(牙·角·磷)↓↘→·斩(最多三回)
*五光斩→↘↓↙←→·A
Q版变身→↘↓↙←→←·B
柳生十兵卫YAGYUJUBEI
二角罗刀·改→↓↘·斩
喝咄水月刀↓↘→·斩
八相发破斩连按
柳生心眼刀↓↙←→·A
*绝水月刀→↘↓↙←→·C
Q版变身→↘↓↙←→←·D
夏洛特CHARLOTTE
破空剑↙↓↘·斩
前进喷泉斩连按
迅光三角剑→↓↘·斩
*七星光芒剑→↘↓↙←→·B
Q版变身→↘↓↙←↓↙·D
王虎WANFU
真气功爆转↓↙←·斩
气功旋风击→↓↘·斩
气功大扑杀↓↘→·斩
怒发柱击↓↙←→·C+D
*气功大爆天→←↙↓↘→·B
Q版变身→←↙↓↘→←·D
花讽院和仲NICOTINECOFFEINE
支杖螺旋脚跳跃下降中↙↓↘→·踢
缚锁杖击→↘↓↙←·斩
式神灵符·雷↓↘→·斩
式神灵符·炎↓↘→·踢
心乱咒符←↙↓·A+B
*仁王符灵杀→←↙↓↘→·D
Q版变身←↙↓↙←→·D
莱锡路NEINHALTSIEGER
擒拿重摔近身→←↙↓↘·A+B
火焰重压→↙↓↘←·踢
火焰反向拳↘·B+C
地狱之火↓↘→·A连按(共三段)
巨汉滑踢↓↘→·C
气流上勾拳:巨汉滑踢命中后↓↘→·B
肌肉格杀:气流上勾拳命中后→↘↓↙←·A
*爆裂火焰压→↘↓↙←→·C+D
Q版变身→↘↓↙←→←·A
地震EARTHQUAKE
肉体炸弹空中↓+踢
肉体火焰↓↙←·斩
肉体电锯斩连按
肉体隐身压击→↘↓↙←·B+C+D
肉体分身术→←↙↓↘→·A/B
*地震大爆转→←↙↓↘→·C+D
Q版变身→←→←→←↓·B
不知火幻庵GEN-ANSHIRANUI
肉转突进→↓↘·斩
毒吹雪↓↘→·斩
幻庵蜕变脱皮↘↓↙·B+C+D
幻庵脱皮攻击承受普通攻击时B+C+D
利爪攻击→↘↓↙←·斩
*魔道高速回转→↘↓↙←→·A+B
Q版变身↘↓↙←↓↙·C
查姆查姆CHAMCHAM
回力镖横投↓↘→·斩
回力镖上头↓↙←·斩
前跃爪挠↓↘→·踢
巴古骷髅弹→↘↓↙←·D
巴古火爆弹→↘↓↙←·C+D
巴古旋转踢→↘↓↙←·C
*爆发突进→←↙↓↘→·A
Q版变身↘↓↙←↓↙·C
罗将神·水浸MIZUKI(附身于「美州姬」)
邪心共鸣↓↘→·A/B
我神饥爆魂↓↙←·A
我神共鸣魂↓↙←·B
我神变裂魂↓↙←·C
霸气阴灭阵↓↘→·C+D
魔界转生(出现在对手前)↓·A+B+C
魔界转生(出现在对手后)↓·B+C+D
*天地魔境阵→↘↓↙←→·A
经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可。
五星级的格斗游戏,十年经典回顾的必备作品。
游戏开始有真彩色的提示时按确定,进入游戏后按f4全屏即可。
默认上下左右和小键盘的123456为操作键。对战的朋友请在菜单中选择设置–控制器设定即可。
希望大家玩得开心。好的游戏不在大小,不在年代,而在内涵。
企图借助魔界之力,在人间复活的天草四郎时贞,终于被一名叫做霸王丸的剑士击倒了,世界似乎恢复了平静……
1789年,将复活了的魔王天草四郎时贞消灭了的霸王丸感受到一种与天草同样的暗黑影子的袭击,来到了师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举酒向月,直到天明,等待着霸王丸的旅程再次出动。
此时的世界各地又是异变四起,大批妖怪现身人间,除霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭,而本已被打败了的地震和不知火幻庵也再次出现了。各地剑士又一次为了不同的目的来了,或为夺取宝玉,或为执行密命再度掀起风暴!或为讨伐魔物,或为邪恶的力量,风云再起……
在这次的战斗中又有四位强者投入战团中。其中有来自南美洲的小女孩、替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路,还有霸王丸过去的师兄,因走上邪路被逐出师门的牙神幻十郎以及霸王丸的师父花讽院和仲。而且担任裁判的黑子也会乱入于舞台上。
专辑编号:PCCB-00164
英文名称:ShinSamuraiSpiritsHaohmaruJigokuhen
日文名称:真サムライスピリッツ覇王丸地狱変
中文名称:《真侍魂霸王丸地狱变》原声音乐集
专辑别名:SamuraiShodownII
作曲:ShinsekaiGakkyokuZatsugidan
价格:1,500日元
出版公司:PonyCanyon,ScitronLabel
Disc信息:1CD-57Tracks
出版日期:1994-11-02
是否官方:官方
资源大小:102.64MB
压缩码率:192kbps
专辑曲目
Disc1
01DanceoftheLion(Title)0:56
02FifteenWarriors(PlayerSelect)0:45
03NewBattles(StartDemo)0:13
04FairandSquare(EnGarde)0:07
05PathofMen(Haohmaru)3:23
06Nature’sBanquet-Spring(Nakoruru)4:04
07Silence(JubeiYagyu)2:25
08TheResurrectedOne(MiddleDemo1)0:26
09Knight(NeinhaltSieger)2:26
10Portrait(HanzoHattori)3:27
11BluefinTuna(Galford)2:38
12Apparition(MiddleDemo2)0:14
13MoonFlower(UkyoTachibana)2:52
14ForeignWoman-Continued(Charlotte)2:11
15Comma-ShapedJewel(KyoshiroSenryo)2:20
16BeastGirl(ChamCham)2:35
17Evil”TheWest”(MiddleDemo3-1″TheWest”)0:41
18Evil”TheEast”(MiddleDemo3-1″TheEast”)0:25
19TrueDemon(MiddleDemo3-2,4)0:35
20PathofDemons(Gen-anShiranui)3:43
21Malice(Earthquake)3:24
22Demon(GenjuroKibagami)2:51
23KingTiger(Wan-Fu)2:28
24BewilderingFog(CaffeineNicotine)3:43
25Conclusion(Conclusion)0:16
26VictoriousBattle(WinnerDemo)0:10
27Challenge(NewChallenger)0:05
28FreestyleRock(Kuroko)2:40
29Oh,No!(MiddleDemo5-1)0:15
30TheLastBattle(MiddleDemo5-2)0:41
31EvilGod(MizukiRashojin)3:19
32Insanity(BossAnnihilationDemo)0:29
33NewRoad”TheEast”(Ending”TheEast”)0:58
34NewRoad”TheWest”(Ending”TheWest”)0:40
35TheFestivalMastered(StaffRoll)4:11
36CallforanEncore(Continue)0:11
37PerformanceEnd(GameOver)0:09
38HaohmaruVoice0:31
39NakoruruVoice0:34
40JuubeiYagyuVoice0:30
41NeinhaltSiegerVoice0:25
42HanzoHattoriVoice0:25
43GalfordVoice0:23
44UkyoTachibanaVoice0:21
45CharlotteVoice0:22
46KyoshiroSenryoVoice0:30
47ChamChamVoice0:27
48Gen-anShiranuiVoice0:21
49EarthquakeVoice0:21
50GenjuroKibagamiVoice0:26
51Wan-FuVoice0:22
52CaffeineNicotineVoice0:30
53KurokoVoice0:19
54MizukiRashojinVoice0:22
55etc.Voice1:03
56S.E.CollectionI2:29
57S.E.CollectionII2:04
1.连续技的形成因素:每个角色受攻击后都会有一个短暂的「受创硬直」时间。在这段时段内不但不能行动,连防御也不行。而利用这段硬直时间来连续攻击的技巧就称为「连续技」。
2.受创硬直的长短与后退距离:角色在受到攻击之后的「硬直」时间之长短是决定于对手攻击的强度,越强则越长,反之则越短。而角色因受创而后退的距离也取决于攻击的强弱,越强则退后较远,反之则较短。受创硬直的程度可以分为强中弱三段。弱的只会让角色麻痹一下子。而强的不只是麻痹,还会使角色向后后退数步。而其强弱就取决于你所采取的是哪一种攻击方式。轻攻击只会使对手轻微后仰;重攻击能使对手大幅度退后。
3.因角色不同有时连续技不会成立:由于各角色的命中判定会随着其身体比例大小而有所不同,所以可能会因角色不同使得你所使出的连续技攻击无法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻击了之后的受创硬直中,上半地会大幅地后退,所以此时上段式的连续技就对他们不管用。霸王丸和莱锡路在下段被攻击时全身都会后退。再比如说柳生十兵卫的近距离站立重斩→(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C):这个连续技对娜可露露、加尔福特、天崩地裂(枯叶黄金:不知道原作中的这一处笔误实际指的是谁?)虽然都很有效,但是如果对霸王丸或服部半藏的话,最后的(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C)就会被防御住了。
4.攻击强弱和受创硬直的微妙关系:有时你会发现你虽然用的是强攻击,但对手却只有中或弱的受创硬直出现。这是由于你攻击的部位不好所引起的。像刀的尖部攻击力就较强。而后部的攻击力就会较弱了。另一种例外情形是出现在使用复数攻击技巧时,此时的僵化状态的强弱取决于你是用什么攻击键。和攻击值并没有任何关系。且在最后一击才会出现相应的硬直状态(比如说你用强斩的二段式攻击,在第一次攻击时可能只是弱的受创硬直—不论你使出的是何种攻击。第二次攻击完后才能使对手变成强的受创硬直。)一个简单的判定受创硬直的方法就是根据命中标记(枯叶黄金:不清楚这是什么东西)大小标记断,标记越大受创硬直也越大,角色也后退地越远。(说明:i,强攻击会因攻击部位不同变弱,比方说牙神幻十郎的远距离站立强斩会因攻击部位的不同而变弱!通常站立强斩攻击力有38,位置不对的话则只有11;ii,能多次攻击的普通技最后一击才...,比方说柳生十兵卫的远距离站立强斩在对手第一次被命中时虽攻击值有28,但对手只有弱的受创硬直...,而第二次虽攻击值仅有4,但却能使对手陷入强的受创硬直。
5.目测连续技及其重要性:目测就是指依照时机来按下按键,是在使用普通技→普通技时才会用到的技巧。由于一般在使出强普通技攻击时会有不少空隙,在接近战时会很容易招致反击。所以必须先使出弱攻击,之后再「目测」时机使出强攻击,如此一来空隙将可减至最少。(实例:桔右京防御住夏洛特的前进喷泉(斩连按)后再反击:在防御住前进喷泉后,若以站立强斩来反击,会因为出招时间太长,被对手防御住了,但若先以弱踢攻击,再目测...,就可以用站立强斩攻击到对手了。
6.使用必杀技来取消普通技:在玩家得以普通技击中的瞬间输入必杀技指令,如此一来普通技的收势动作就会被取消以使出必杀技。利用这招技巧产生连续技是大部分格斗游戏的通用伎俩。不过,这种技巧必须要确实地掌握住时机,需要不断地练习才会比较容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果过于自信地滥用此技巧,一旦对手防御住,所接续的必杀技的破绽就会尽露,从而造成被对手反击的局面。
7.以跳跃来构成的连续技:《侍魂》和《街霸》的连续技技法中最大的不同就在于跳跃攻击的时机不同。在《街霸》中,只要用跳跃低位攻击,就能马上用着地来取消空中动作的收式,即用的是「着地取消技」的原理。但是在《侍魂》中跳跃攻击的打点却不能太低,这是为什么呢?因为在《侍魂》中,虽然也有「着地取消」空中收招动作这一原理,但是角色的收招硬直却不会因此而取消,从而表现在落地后会有一段时间操作反应迟钝。所以如果在低打点攻击,可能你在着地后角色反应迟钝的状况会仍未解除,使你想什么攻击也使不出来,从而不能趁对手的受创或防御硬直时间继续攻击,这就是打点不能太低的理由。虽说在高打点进行攻击后在着地时会比较容易使出下一次攻击。但有时也很有可能对手在你着地前就恢复行动能力。如此一来要做到强力的连续技可说不太可能了。而且对于轻、中斩和踢技,因为它们的收招硬直都很短,就比较不会有着地硬直这个问题,还是像《街霸》那样用跳跃低位攻击更好。(i,打点低的时候,由于在攻击后到着地之间的时间不长,所以在着地后的攻击也会变得困难些。不过在着地后若要用必杀技攻击的话仍是可行的;ii,打点高的时候,虽看来不太像连续技的架势,不过由于在跳跃、攻击时都能保持一定轨道,所以多少可以争取到一些攻击对手的先机。
8.逆向攻击技巧:这个技巧首先必须近身向前跳跃以一定高度攻击对手,并在已陷入受创硬直的对手背后着地。如此一来便可以使用一些仅能在地上与对手紧贴时才能用的必杀技。例如加尔福特先以前方跳跃强斩命中对手,在对手背后着地,距离几乎没变,很容易在对手转身前连续攻击
附:利用背后攻击的最强连续技(以下所要举出就是所有连续技中威力最强的一种):霸王丸跳跃逆向重斩→秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)16HITS—霸王丸以前方跳跃强斩攻击对手,在空中预先输入指令,这样一着地就能使出秘奥义天霸封神斩。(枯叶黄金:乖乖,我可使不出来
9.活用系统产生连续技:
(1)、使用飞行道具:
i,普通技→飞行道具,飞行道具最基本的利用法就是用来取消普通技的收招。例如花讽院和仲的站立强踢→心乱咒符(←↓↙·A+B),此招对地震尤其适用。
ii,利用反弹飞行道具连续使出必杀技,反弹飞行道具后紧接其他必杀技以组成的连续技,招式的接续几乎没有空隙!例如莱锡路的火焰爆风雪(枯叶黄金:应该就是火焰反射拳(↘·B+C)吧)反击飞行道具→巨汉滑踢(↓↘→·C),如果距离合适的话火焰反射拳连同飞行道具一起都会击中对手,接着再用巨汉滑踢。
对ii,对自己所发出的飞行道具,这是一个在己方飞行道具击中对手后再加以攻击的技巧。有些角色甚至能采用追上反弹出去的飞行道具(冲刺攻击)→取消必杀技的技巧来做到追击连续技。例如加尔福特先用弱雷光镖(↓↘→·A),前冲后用跳跃重踢,着地时立刻使用重斩,再用弱雷光镖,最后是远距离蹲下强踢
(2)、对手处于版边时所产生的地形效果:
所谓版边是指角色在游戏中无法再前进或后退的画面边缘。当你向边于在版变的对手发动攻击后,所操作的角色会因反作用力向后退,这就是「反弹」。在反弹的过程中,就算是你使用突进系必杀技,或是想再向前进都是无效的。像柳生十兵卫的二角罗刀·改(→↓↘·斩)或是牙神幻十郎的三连杀(牙·角·磷)(↓↘→·斩(X3))都因此无法攻击到位于版边的对手。另外,位在版边的对手其受创硬直及防御硬直都会比平常短得多。所以对其使用连续技的成功机率也会小很多。霸王丸的秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)就是因此会无法连续命中位于画面一端的对手。不过,并不是说所有的攻击都会反弹的。像是飞行道具系的必杀技就不会产生反弹的现象。而且若是能用普通技攻击后马上用必杀技取消,也是不会产生反弹的。从而使双方距离不会拉远,造成了进攻方能够连续追击的可能。有不少究极连续技(枯叶黄金:不知道这是什么东东?)技巧就是利用此一道理才能成功的呢!
(3)、冲刺攻击:
在冲刺攻击的过程中若按下按键使角色停止后,角色就会使出一些特殊的普通技。虽然冲刺攻击在攻击到对手前多半有一些预备动作,但其意外的有利用价值呢!尤其是在冲刺过程中战技出的斩技更有着即使被防御也不会被反弹的特性!不过如果你冲刺到对手身旁仍按着前再按下中或强攻击键的话,就会变成把对手摔出去的!要注意一点。