扑克

扑克,是一种国际纸牌,英文Poker的译音,又叫扑克牌、纸牌、桥牌。

扑克牌是一种十分普遍的游戏,但针对它的起源曾经产生了很多种说法。法国学者说纸牌最早由法国人在1392年发明,比利时学者认为他们的纸牌历史要比法国早,义大利人则说扑克牌是义大利人发明的。在亚洲,还有一种说法是古印度一位部族首领染上了一个毛病,喜欢用手去捻胡须,其亲人为了劝他改掉这个习惯,发明了扑克牌。朝鲜人则认为扑克是高丽族人用于占卜的道具,起源于一种发展自「神签」的游戏。当然,也有中国学者认为,「扑克」这一名词源于英语中的「poker」,属于舶来品。纸牌的花色在传入欧洲时是剑、钱币、棒和杯,而非现代的梅花、黑桃、红心和方块。印度、中国和朝鲜也有各自的传统纸牌。扑克现今在全球流行,甚至有专门的比赛,德州扑克是其中最流行的游戏之一。

扑克

从扑克产生到现在,那主流形状都是长方形,圆形扑克不时会出现,而其他形状的扑克也会偶然见到。普通扑克的基本形状一直以来都是长方形,现在的标准扑克尺寸是63mmX88mm及57mmX88mm(桥牌)。国际上所通行的扑克花色分别为黑桃 (Spade)、红心(Heart)、梅花 (Club)及方块 (Diamond),这是一种最常见的、最早出现在法国的花色。扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写,12张人头牌分别代表历史上某个人物。扑克的玩法千奇百怪,不同的地方都有不同的玩法,如斗地主。

扑克牌是一种十分普遍的游戏,但针对它的起源曾经产生了很多种说法。法国学者说纸牌最早由法国人在1392年发明,比利时学者认为他们的纸牌历史要比法国早,义大利人则说扑克牌是义大利人发明的。

纸牌最早出现在中国,至少在公元969年时就已经出现了。十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,随即引起了欧洲人的极大兴趣。因为它造价低廉,玩法多样,很容易学,所以很快就在各阶层流行起来。西方人在中国纸牌的基础上,不断创新,历经胜牌、惠斯特牌、桥牌等几个阶段,最后演变为现在的扑克牌。

在亚洲,还有一种说法是古印度一位部族首领染上了一个毛病,喜欢用手去捻胡须,其亲人为了劝他改掉这个习惯,发明了扑克牌。朝鲜人则认为扑克是高丽族人用于占卜的道具,起源于一种发展自「神签」的游戏。当然,也有中国学者认为,「扑克」这一名词源于英语中的「poker」,属于舶来品。

从亚平宁半岛开始,欧洲各国逐渐出现了类似现代扑克的纸牌形式。15世纪时,欧洲大陆已形成浓厚多彩的纸牌文化,代表性国家包括义大利、西班牙、法国、德国及瑞士。C·P·哈格拉维在《扑克牌历史》中提到了哥仑布和水手们的传说,称水手们在海上遭遇风暴后将扑克牌扔入大海,后来在陆地上又制作了新的扑克牌。

材料学家噶塞拉索·德·纳·威加在《佛罗里达历史》中称西班牙士兵在1534年远征中使用皮制扑克牌消磨时光。另一份资料由George于1975年出版的《Playing cards and their story》介绍了现代扑克牌前身为法国塔罗牌,后来由美国商人加入德国的Joker的2张王牌,进入中国后演变成现在的54张一副扑克牌。

叶子戏,是中国古代博戏的一种,具有悠久的历史。据说早在秦汉之际便有了这种游戏,由大将军韩信发明,作为娱乐以缓解行军打仗中士兵们的思乡之苦。而关于叶子戏的文字记载,最早见于唐代史料。唐人苏鹗在《同昌公主传》中记载:「韦氏诸宗,好为叶子戏夜则公主以红琉璃盘盛夜光珠,令僧祁捧立堂中,而光明如昼焉。」这是关于叶子戏在唐代盛行的最早文字记载。

叶子戏作为一种古老的博戏,在古代中国与欧洲交流的过程中,也慢慢流传到国外,在和其他国家纸牌游戏的相互融合和借鉴中,经过漫长的过程而最终演化成如今的扑克牌。

扑克牌花色的历史也经过演变,最初是剑、钱币、棒和杯,后来在欧洲引入了橡子、树叶、桃心和铃销等自然元素。

关于牌的花色历史颇为有趣。在传入欧洲时,花色并非如今常见的梅花、黑桃、红心和方块,而是剑、钱币、棒和杯。在西班牙、南美、摩洛哥以及义大利和法国的一些地区,至今仍然沿用这些传统的花色。

印度、中国和朝鲜也有各自传统的纸牌。印度的纸牌常呈圆形,有8、10或12个门花,每个门花包含12张牌。中国的纸牌种类繁多,形状通常为长方形,但尺寸相较欧洲纸牌较小。

如今,义大利和西班牙的扑克仍然采用马球棒、剑、高脚杯和硬币这些传统花色。在15世纪,德国的扑克制造者引入了自然元素,如橡子、树叶、桃心和铃销。到了1480年左右,法国人对这一设计进行了改进,采用适用于钢板印刷的简化图案,包括三叶草、矛头、阶砖和红心。英国版本最终混合了不同的样式,其中黑桃源自早期的剑和矛,梅花来自西班牙花色中的法杖,方块取自阶砖的形状,而红心则延续了法国设计的传统。

如今,扑克牌已成为全球流行的娱乐项目,甚至有专门的扑克比赛。德州扑克是其中最受欢迎的一种。

扑克

从扑克产生到现在,那主流形状都是长方形,圆形扑克不时会出现,而其他形状的扑克也会偶然见到。据考证,最早出现圆形环是在15世纪的德国,是用花、鸟免等图案作为花色。美国在1874年开始生产圆形环,后来,英国、西班牙等国也陆续有生产。值得注意的是,印度扑克的主要形状是圆形,但无法考证由什么时候开始生产20世纪开始,一些厂家偶然会生产一些其他形状的环责,如1929年的凹透镜扑克,1952年的梯形扑克以及如桶形、S形、萎形、波浪形等形状。普通扑克的基本形状一直以来都是长方形,现在的标准扑克尺寸是63mmX88mm及57mmX88mm(桥牌)。

国际上所通行的扑克花色分别为黑桃 (Spade)、红心(Heart)、梅花 (Club)及方块 (Diamond),这是一种最常见的、最早出现在法国的花色。扑克的四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心形,象征智慧和爱情。一些西方国家传统上的扑霓花色略有不同。法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;义大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃销、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。

扑克牌54张牌中的大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征著春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当做11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大小王各算为1点,共366点。

扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写,12张人头牌分别代表历史上某个人物。

K是国王,红桃K——查理曼大帝。法兰克国王。最早用凿子刻像的职员因凿子滑动而不慎将上唇胡子刮去。因而在四张国王K中,只有红桃K国王没有胡子,头发内卷,把剑举于头后。

黑桃K——大卫。公元前10世纪以色列国王所罗门的父亲大卫。擅于演奏竖琴,擅写赞美诗。因而黑桃K常有竖琴图样,头发外卷。

方片K——凯撒大帝。罗马政治家、名将。在罗马帝国硬币上的画像是侧面像。因而在四张国王K中,只有方片K为侧面像,头发内卷,手持战斧,代表权力。

梅花K——亚历山大。确立了在希腊的统治地位,消灭了波斯帝国,建立了西起希腊、马其顿,东到印度河流域,南临尼罗河,北至巴比伦的庞大帝国。衣服配有十字架珠宝,头发外卷。

扑克

Q是女皇,红桃Q——朱蒂斯。德国巴伐利亚人,英国斯图亚特王朝查理一世的妻子。后查理一世因实行残暴统治被处极刑,朱蒂斯改嫁。

黑桃Q——帕拉斯·雅典娜。希腊智慧和战争女神。在四张王后Q中,只有雅典娜王后手持武器。

方片Q——拉结。雅各的妻子。雅各是《圣经》旧约中约瑟的父亲,共有12个儿子,在以色列建立12个部族。

梅花Q——阿金尼。英国兰开斯特王族以红玫瑰为象征,约克王族以白玫瑰为象征。两个王族在玫瑰战争后由都铎王朝占领英国王位,并把双方玫瑰结在一起。因而阿金尼王后手持玫瑰花。

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J是侍从,红桃J——查理七世的侍从拉海尔。追随圣女贞德的一位披荆斩棘的将领。名字即古法文「愤怒」。手持白色绶带,后背战斧。

黑桃J——查理曼大帝的侍从霍格尔,又译作霍吉尔。被六仙女祝福的丹麦王子,查理曼大帝的十二骑士之一,立下赫赫战功,在比利牛斯山脉的战役中不幸身亡。侧面持剑,未出鞘。

方片J——一说为查理曼大帝的侍从罗兰,即法国史诗《罗兰之歌》歌颂的英雄,十二圣武士之首,圣骑士罗兰。另一说为荷马史诗《伊利亚特》中的特洛伊英雄赫克托尔特洛伊王子,特洛伊第一勇士,被称为「特洛伊的城墙」。手持剑刃。

梅花J——亚瑟王传奇中的首席圆桌骑士兰斯洛特。与王后格温娜维尔的恋情导致了他与亚瑟王的战争。曾杀死了亚瑟王派来的全部骑士,武功天下第一。最后为保全名誉自己出家。手持长矛。

扑克

小丑牌是在1860年前后被引入扑克牌体系的,从哲学角度看,小丑牌可能有个能追溯到近两千年前的祖先。扑克牌中「小丑」的形象可能源于中世纪的弄臣(jester)或愚人(fool)。

扑克

扑克的玩法千奇百怪,不同的地方都有不同的玩法。有斗地主、德州扑克、炸金花、梭哈、干瞪眼、7鬼523等。

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战。先出完手中牌的一方胜。

(1)发牌

一副牌 54张,一人17张,留3张做底牌,在确定「地主」之前玩家不能看底牌。

(2)叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫「1 分」,「2 分」,「3分」,「不叫」。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫「3 分」则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

(3)第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

(4)出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择「不出」或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

(5)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌;

炸弹:四张同数值牌(如四个7);

单牌:单个牌(如红桃5);

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4十方块4);

张牌:数值相同的三张牌(如三个 J);

三带一:数值相同的三张牌加一张单牌或一对牌(例如:333十6或444+99);

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK),不包括2点和双王;

双顺:三对或更多的连续对牌 (如:334455、7788991010JJ),不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888),不包括2点和双王;

飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌 (或同数量的对牌)如:444555+79或333444555+7799JJ;

四带二:四张牌加两手牌(注意:四带二不是炸弹),如:5555+3+8或4444+55+77。

(6)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(7)胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

(8)积分

底分:叫牌的分数。

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算);

一局结束后:

地主胜:地主得分为2X底分倍数。其余玩家各得:一底分X倍数;

地主败:地主得分为一2X底分X倍数。其余玩家各得:底分X倍数;

地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数X2;

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数X2。

德州扑克是一种玩家对玩家的公共牌类游戏,可以两人对决,也可以多人参加。每个玩家有两张牌作为「底牌」,5张由荷官陆续朝上发出的公共牌大家都看到。最后所有留下的玩家用自己的2 张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。谁的大,牌桌上下了注的筹码就全部归谁。

诈金花是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏,具有独特的比牌规则玩家以手中的三张牌比输赢,玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。游戏过程考验玩家的胆略和智慧。

游戏过程:

诈金花适合多人游戏,一般在5至10人间进行。

1.使用牌具。使用一副去掉大、小王的扑克牌,共52张牌。牌的大小依次为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。牌型分为散牌、对子、顺子、金花、顺金、三张。

散牌:所有牌不相同,且不连号、花色不同,如347。

对子:两张点数相同的牌、如55A。

顺子:三张连号的牌且花色不同、如789。

金花:三张点数不同但花色相同的牌,如黑桃7、黑桃K、黑桃3。顺金:三张连号且花色相同的牌,如黑桃2、黑桃3、黑桃4。

三张:三张点数相同的牌,如AAA。

2.游戏步骤。

(1)发牌:从庄家开始发牌。第一次开局随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

(2) 游戏:庄家的顺时针的下一家优先下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件判断形势,可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

(3)开牌:当最后游戏者只剩下2个人时,可以随时选择开牌。如果某位玩家想结束游戏,即可摊牌。摊牌前需再押一次注。如果觉得牌太差可直接弃牌。如果有人弃牌,则未弃牌的人获胜。摊牌后对未弃牌的人的牌进行大小比较,胜利者获得所有的押金。

(4)判断胜负。根据牌型比较规则来判断胜负 (三张>顺金>金花>顺子>对子>散牌)。若两家牌型相同,则比大小,若大小相同,则比花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。

又称「打沙蟹」,由英文Show Hand音译而来,使用的工具是扑克牌。

方式为每人发五张牌,持有JACK一对以上的人,方可开牌出钱,要跟的人皆可拿出相同金额。开牌者与跟的人最多可换三张牌,不跟的人则放弃,将五张牌置于未发完的牌后面。换牌后,仍由原出价者再次出价,跟进的人若未换到好牌就放弃,要是换到好牌,可以跟相同金额,也可在出价后再加若干。其他人如果要参与,就要出原价与再加价的总额,甚至也可再加。直至无人再加时,大家同时亮出五张牌,互比高下,持最好牌的人获胜。

干瞪眼是一项二至四人参与的扑克牌游戏,流行于四川、湖北地区,如果上家出的牌下家手上没有顺牌接下去,只能干瞪眼着急,故而得名。

游戏过程:

两人玩时一副牌即可,如果三个以上的人参与游戏,则需要两副牌。

1.确定庄家。第一轮游戏由参与者协商指定一个人当庄家。从第二轮开始,由上一轮的赢家坐庄。

2.发牌。由庄家发牌,庄家从自己发起,每人每次发一张牌。庄家发7张牌,其他玩家发6张牌。

3.行牌。由庄家先出牌,之后按照顺时针或逆时针方向每个玩家轮流出牌。下家出的牌必须是上家出牌的同张数的顺牌,或者是炸弹。一轮牌下来,谁的牌最大,谁先补牌。游戏最后,谁先走完牌,就算谁胜。输赢顺序按照一定规则算分数来定。该游戏只比牌的点数大小,不比牌的花色。

4.各牌型及大小。

(1)单牌:玩的时候,一次下一张牌。单牌的大小为:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2。上家如果下3,那么下家必须下比3大的顺牌4,而不能下其他牌。但如果下家手中有2,则可以当顺牌下。在该游戏中2最大,所以可以管任何上牌。

(2)对牌:玩的时候,一次下两张牌。对牌的大小跟单牌一样,只是有两张同点数的牌而已。下家在下对牌时,也必须是上家对牌的顺牌。如果上家出一对3,那么下家必须出一对4或一对2。如果下家手上没有这两种对牌,那么只能干瞪眼,不能出牌而轮到有顺牌的下家出牌。

(3)连对:玩的时候,一次下两对数字连着的牌。游戏规则与对牌一样,如上家出3344,那么下家必须出4455。

(4)三张:玩的时候,一次下三张一样点数的牌。牌的大小跟单牌一样,其中三张2是最大的,可以接任何三张上家的牌。如果下家没有三张2,那么必须下三张上牌的顺牌。

(5)炸弹:玩的时候,一次下4张同点数的牌。牌的大小与单牌一样。

如果上家出四张3,那么下家必须下四张4或大于点数4的。

(6)顺子:玩的时候,一次下三张点数连着的牌。牌的大小与单牌一样。如果上家下345,那么下家必须下456或以上的。

(7)王牌:游戏过程中,王牌不能单下,只能代替任意牌下。如果手上只剩一张王牌,那么只能干瞪眼,等待补牌时再下。

(8)炸弹牌大于任意一种牌型。也就是炸弹>单牌、对牌、连对、三张、顺子。

5.计分。一局游戏下来,看玩家手上还剩多少张牌,剩几张牌就是输几分。如果手上剩牌中有一张王牌,则加倍算分。(如,本来剩3张牌输3分,但其中有一张王牌,则算输3X2=6分。)

7鬼523是一项两人及两人以上参与的扑克游戏。7鬼523是按牌7、大鬼、小鬼、牌5、牌2、牌3的顺序依次变小,故而得名。该游戏在山东、东北等地称作「7王523」,在河南等地称为「7毛523」,四川、重庆等地称为「7王523」或「7王532」。除此之外,此游戏也流行于福建、广东等地。

游戏过程:

一副牌的同一个牌数,如果是不同花色,其大小也不一样。黑桃最大,其次是红桃、梅花、方块。

1.发牌。玩家至少要两个人,其中一人负责洗牌。洗完牌后,每人发5张牌。v

2.行牌。第一轮开牌时,由手上牌最小者先出。第二轮之后,上一轮输者拿出本轮牌中最大的一张牌给第一名上贡。之后由手上牌最小的人先出,接下来按照逆时针或顺时针的方向轮流出牌,后出的牌必须比前一个大,即压牌。如果自己手中的牌数小,那么可以不下,跳到下一位游戏参与者出牌。直到没有人能再出更大的牌来压前面的牌时,此时这个最大牌的拥有者可以优先补齐手上的牌。其他人可以按照顺序补齐5张纸牌,继续下一轮的比赛。每轮比赛中,牌最大者还可以捡分数牌,分数牌有 5、10、K,5代表5分,10和K代表10分。等所有的牌摸完、出完后即可算各自的分数分数高的为赢家。

3,各牌型比大小。

(1)单张牌:按照7>大鬼>小鬼>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4的规则即可。

(2)对牌:两张点数一样的牌叫对牌。对牌的大小跟单张牌的大小是对应的。比如一对7>一对 5。

(3)三张牌:即同时出三种相同点数的牌。三张牌连带手上任意一张牌,一般是把小牌跟下去,这样有利于走牌。三张牌的大小跟单张牌的一样,比如三张7大于三张5。

(4)四张牌:即同时出四张相同点数的牌。四张牌最多可以连带手上2张任意牌,但玩家手上最多只有 5张牌,所以,下四张牌的时候可以连带剩下的那张牌。因为每个人手上只有5张牌,所以这种情况相当少。四张牌的大小跟单张牌一样,比如四张 7大于四张5。

(5)同张数同牌号牌:如果游戏参与者第一个人下7,接下来的人有7这张牌的,也都可以跟着下,最后下7的人是最后的赢家。

(6)以上五种走牌的形式也有大小之分,单张牌<对牌<三张牌<四张牌。例如尽管单张牌是7,若玩家手上有一对4,那么一对4大于一张 7。