烟山坦克

烟山坦克是1989年发行的游戏,所用平台是namco。

烟山坦克

我接触的第一款家用平台游戏就是南梦宫(namco)的《坦克大战(其实应该叫激战之城)》,一直都很庆幸遇到了这么一款优秀的启蒙游戏。游戏很简单,但是却非常耐玩,特别双打的时候,怎样完美配合、怎样合理站位、什么时候冲出去什么时候埋伏谁冲出去谁埋伏都成了一门又一门的学问。当《坦克大战》被一次次爆机后,很多遗憾都涌上心头,比如一方坦克全部阵亡,另一方坦克却颇有富裕,那么为什么就不能像其它游戏如《魂斗罗》那样去偷搭档一条命呢?再比如游戏里的草丛,一直很烦这个,因为坦克进去就看不清楚了,经常不明不白就GAME OVER了,有时恼了真想放把火把这些草都烧了。又比如游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁;还比如游戏中出现的道具,我常想,这个道具要是NPC也能吃掉并有相关联的效应那该多好,游戏趣味一定会大增。类似如上总总,只能在梦中去圆了。不过做梦也想不到,某一天我所有的遗憾都付诸于现实,真的出现了这么一款游戏,叫《超级坦克》。说到《超级坦克》,就不能不提所有坦克大战粉丝都应该感谢曾经的福州烟山软体了。引

福州烟山,是我国内地比较早的一家破解(汗)和研发家用游戏平台的软体公司,代表作品就是大家耳熟能详的坦克大战系列:《7代坦克》、《28代坦克》、《90坦克》、《超级坦克》、《烟山导弹坦克》等。破解游戏后去研发新品种,给广大玩家带来更多的欢乐(我的坦克梦就被圆了,幸福),但这又是一种不尊重版权法的违法行为,这点是不能避讳的也是很令人纠结的。而烟山开发的新品种坦克,又被其它盗版商争相复制牟利,正因为四面都是盗版,烟山坦克游戏卡的价格降到了冰点,又是玩家从中获得好处,所以这点那就真的是纠结中的纠结了。

其实烟山坦克在游戏关卡中都巧妙的利用背景地图留下了烟山名称和TEL号码,这一点福州烟山软体创始人之一的傅瓒先生在他编撰的《电视游戏攻关秘诀集锦》里就有详细说明。

1、《坦克7》 发行年份:1989年

这个版本应该是中国大陆(不包括台湾)最早的HACK游戏,进入游戏后有「TANK A」到「TANK G」七个选项,对原版的地图和参数进行了一些修改,增加了一系列新关卡。

此版本的《烟山坦克》至今还没有找到游戏卡带和ROM,具体游戏中修改了那些地图和参数还不清楚,期待有此游戏资料的朋友补充……

2、《坦克28》 发行年份:1990年 又名:《烟山90坦克》《烟山坦克大全》《90坦克》《消草、过河坦克》等

这个版本是我们玩到最多的,进入游戏后有「TANK A」至「TANK N」十四个选项,按SELECT键还可切换另外十四种玩法,所以总共是28种玩法。其中选择A-G玩法敌方坦克不能吃宝物,选择H-N玩法敌方坦克可以吃宝物。游戏中有「枪」和「船」等宝物,吃两个「枪」可以消草,吃「船」可以过河。其中在B3、B5、B6和B7四版的地图上,分别有「福州16中」、「烟山」、「软体」和「542408」(电话号码)的字样。

此版本的《烟山坦克》是流传最广的一款,网上有一个「智慧13合1」的ROM里收集了此款游戏

3、《导弹坦克》 发行年份:1991年

这个版本已不再满足于对地图和参数的简单编辑,还对游戏程序做了修改,增加了发射导弹、加固工事等新玩法,玩家发射的导弹可以越过地图上的所有障碍,还可以转弯;导弹用完后,玩家可以用A键加固工事或设置路障,将坦克开到砖或石头前,按A键举起砖石,到需要加固或设置路障的地方,再按A键放下。

此版本是《烟山坦克》系列的最终版,网上有一个「赌神」的ROM里收集了此款游戏

4、《坦克14》 发行年份:1989年 又名:《91坦克》《坦克大合集》《伊拉克坦克》《美国坦克》等

这个版本可能大家不太了解,网上有资料称此版本为《91坦克》,这种说法是有错误的。

其实此游戏也是由烟山软体开发,是1989年发行的而不是1991年,那为什么被有些人称为《91坦克》呢?其实这也不奇怪,因为网上流传的此游戏ROM是来自一个「1200合1」的盗版合卡,而当年盗版商为了迎合群众把游戏标题修改成了TANK 1991,所以被人们误称为了《91坦克》

此版本是《烟山90坦克》的前身,而我找到了一盘由当年烟山软体发行的原版母带,游戏标题是「TANK 1989」

进入游戏后有:

「TANK 1A」「TANK 2A」「TANK 3A」「TANK 1B」「TANK 2B」「TANK 3B」「TANK -Ⅰ」

「TANK 1C」「TANK 2C」「TANK 3C」「TANK 1D」「TANK 2D」「TANK 3D」「TANK -Ⅱ」

十四个选项,数字代表关卡,1-3的关卡完全不一样,字母代表难度,数字越高难度越大,表现在敌方坦克更加耐打,A和B难度敌方不会吃宝,C和D难度敌方可以吃宝,TANK -Ⅰ、TANK -Ⅱ选项就是将上面3个所有的关卡和地图串联到一起的版本

此版本应该说没有《烟山90坦克》里面的宝物多,没有「船」和「枪」,但是多了一个不带框的五星,而且宝物会在一定时间内自动消失,每关最上方会显示相应的游戏难度类型。

★当然,盗版游戏也是有破绽的,相信有玩家已经发现,那就是在2A,2B,2C,2D的第一关中,醒目地标有” 1989″字样,并没有被改成”1991″.

A-N中,除G和N外,其他都是三个一组.ABC一组,DEF一组,HIJ一组,KLM一组.

地图来看,A=D=H=K,B=E=I=L,C=F=J=M.

A-G是敌人不可吃任何宝物,我方坦克是初始状态,慢炮.H-N是敌人可吃宝物。我方坦克是已吃一星的状态,快炮.

同地图之间的版本区别只是每关敌方坦克的不同.

除G和N外,各版本的版图是36,也就是从37关开始,地图循环.G和N则是将三个不同版图的版本叠加在一起,也就是1-36关是ABC版的1-12关,37-72关是ABC版的13-24关,73-108是ABC版的25-36关.109开始地图循环.

玩家自行选关的情况下,除G和N外,最多选到50关;G和N可以选到118关.

另外,游戏在开始的模式选择时,注意看右上角,此时显示默认是15-28.如果按下SELECT键,则变成01-14.区别是:15-28模式时,宝物有手枪,船.在坦克可以击穿钢块的形态下再吃两星至三星,坦克可扫除树林。这几个创新在原版是没有的,是烟山在做改版时加上去的,可以说是90坦克的特色。但在01-14模式则没有这几个要素,也就是说将游戏还原到原版(枪除外)

烟山的90坦克相比原版,更有趣味性。变化有:

1.地图的不同。增加了两个版本的地图。即使是原版的地图,也做了部分更改.

2.宝物增加手枪和船。手枪的作用相当于吃3颗星,船的作用是河流无阻,且可抵挡敌人一次攻击.

3.树林可扫除。坦克在吃五星或六星状态时可以扫除,但吃到七星至九星时,能力丧失。十星至十一星状态时恢复此能力,如此循环.

4.增加敌方可吃宝物的模式。这样更有趣。不过,有些效果与玩家不同。敌人吃坦克不是增加地方一辆坦克,而是把全屏坦克变成红色装甲坦克,再吃坦克则全部变非红色装甲坦克;敌人吃钢盔是把全屏坦克变装甲坦克。敌人吃星星不是增加一级火力,而是全屏坦克均获得击穿钢块的能力,可以说是最要避免敌人吃的宝物.

5.击破吃了手枪的敌方坦克获10分…很奇怪的设定.

6.敌方坦克出现的速度比原版快。不会出现玩家等待敌方坦克的情况.

7.敌方坦克多样化。原版中,只有400分值的坦克是装甲坦克,90坦克里,其余分值的坦克也有装甲坦克,且装甲不一定是3层,可能是1层或两层。包括红坦克也是.

8.已出现的宝物不再随下一辆红坦克的出现而消失.

9.取消己方攻击设定。双打时,炮弹打在同伴身上不再定几秒了,而是穿过.

10.加入调命秘技。标题画面时,按住方向上不放按START,可将玩家坦克调至10;按住下不放按START,玩家坦克调至7;调20命的秘技是按住右下不放,再顺序按BA,然后按住上不放后按START.

11.取消GAME OVER的画面,但闪烁高分还是存在的。

我知道和回忆得起的不同点就这些。烟山后来还有个92坦克,是在90坦克的基础上增加宝物导弹,作用是穿过障碍打击地方坦克,当导弹用完了可以”搬砖块”-_-#…此外,如果长时间不将敌方坦克击破的话,该敌人将自动获得击穿钢块的能力。但总的来说这几个设定比较鸡肋,没90对比原版的改动多.

再补充一点:手枪的作用不仅是3个星星,而且还可抵挡敌人一次攻击。也就是说,如果你的坦克是吃了3个星达到可击穿钢块的状态,敌人仍可一炮将你干掉;但如果你的坦克是吃手枪达到可击穿钢块状态的,敌人第一炮会将你打成吃2星状态,而不是挂掉.